jueves, 9 de febrero de 2012

Dibujar en Flash, video con algunos Tips...

Video con algunos tips para crear personajes en flash. 
Muchas cosas nuevas que no sabía...
http://vimeo.com/3327636

Hay que verlo con calma es un poco largo pero vale la pena.

Flash Drawing Tutorial from Cartoon Smart on Vimeo.

martes, 7 de febrero de 2012

Creación de animaciones, ejercicio para la casa 1.


Objetivo:
Describir el concepto de persistencia retiniana, aplicada a los medios audiovisuales (cine, tv y video web).
Conocimientos previos:
  • Descripción de adobe flash.
  • Elaboración del ejercicios de animación básicos con interpolación de movimiento (no necesario).
Duración de la actividad: 
de 50 a 120 minutos. 

Qué aprenderemos con esta guía:
  • Qué es la persistencia retiniana
  • Como se aplica el concepto anterior a la elaboración de animaciones
  • Elaboraremos un Taumatropo para aplicar el concepto trabajado en esta actividad.
Materiales:
PC o dispositivo para la conexión a internet, Colores o marcadores, Tijera, un trozo de cartón o cartulina, una hoja de papel bond, 2 ligas
, pegamento.
Actividades:
1. Lee el siguiente texto.
Cámaras, luces y acción,
lo que todo aprendiz de FLASH debe saber…
Ya hemos visto que flash trabaja con la metáfora de una película, donde cada uno de nosotros se convierte en un director.
Todo director cuenta con una cámara de cine que difiere un poco de las de video. Esta cámara imprime las acciones en una película o foto film, un material sensible a la luz creado de un polímero y gelatina. Los foto film están compuestos por muchos cuadritos llamados fotogramas, en la misma película hay distintos canales que son utilizados para el audio de la producción, banda sonora, diálogos, efectos especiales, entre otros.



Tal vez hayas tenido la oportunidad de ver un cuarto de proyección de una sala de cine, en ellas hay grandes carretes de película que  giran y son proyectados en la pantalla de la sala gracias a un potente az de luz.



Para el cine cada cámara debe imprimir 24 fotogramas por segundo de película, es decir que para cada película animada los artistas deben crear 24 dibujos por segundo de animación, lo que es un trabajo colosal. Este tiempo de 24 cuadros por segundo es lo que se conoce como “persistencia retiniana”, o en otras palabras el tiempo que permanece una imagen en nuestra retina antes de borrarse por otra. El tiempo entre una imagen y otra es los que nos da la impresión de movimiento. 

Las cámaras para televisión trabajan con una tecnología distinta a las de las de cine, ellas no imprimen fotogramas, más bien hacen una especie de barrido que se traduce en unos 29 cuadros por segundo. Esta velocidad varia dependiendo del sistema de TV (PAL o NTSC). La cantidad de fotogramas no tiene nada que ver con la calidad de la imagen. Las transmisiones en HD poseen una característica diferente, ellas poseen mayor calidad de imagen porque nos dan una mayor riqueza en el contenido de cada cuadro que se envía o proyecta en nuestro televisores, pero esto es tema de otra clase.

2. Busca en youtube un video que explique qué es la persistencia retiniana.

3. Para poner en práctica el concepto de persistencia retiniana realiza el siguiente trabajo CREATIVO, diseña tu propio “Taumatropo” ilustrado muy bien en el siguiente link: http://www.youtube.com/watch?v=dDGrtF09Aq4&feature=related



En youtube podrás encontrar distintos diseños de Taumatropo, crea el tuyo propio y compártelo con tus compañeros en la próxima clase.
4. Flipbook, sabes ¿qué es? ¡Seguro habrás hecho alguno!. Más adelante podremos crear un ejemplo. Pero para que no te quedes con la duda ve el siguiente video http://www.youtube.com/watch?v=HuZaA9xKTsg&feature=related



Próximamente…
Comentar sobre el Zootropo: http://artecnol.blogspot.com/
http://artecnol.blogspot.com/2007/08/zootropo.html
http://www.youtube.com/watch?v=-3yarT_h2ws